Manolit∞ Aire AVISO LEGAL
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Aviso legal

1. Titular del sitio

Titular: Sandro
Contacto: SANDRO.A007@GMAIL.COM
Domicilio: España

2. Objeto del Proyecto: Monitoreo Climático Ciudadano

Manolit∞ Aire es un proyecto ciudadano, gratuito y sin ánimo de lucro, diseñado para ofrecer información orientativa sobre la calidad del aire en España, mapas de sombras urbanas y simulación térmica. La plataforma unifica datos públicos de terceros y herramientas de simulación interactiva para hacer accesible la información ambiental a cualquier usuario.

3. Naturaleza Informativa y Exención de Responsabilidad

Los datos climáticos mostrados (índices de calidad del aire, mensajes del asistente, recomendaciones ante olas de calor, métricas solares e irradiación térmica) tienen un carácter estrictamente orientativo y divulgativo. Esta herramienta no sustituye bajo ningún concepto el criterio médico, ni las alertas meteorológicas o recomendaciones oficiales de organismos públicos como la AEMET (Agencia Estatal de Meteorología), el Ministerio de Sanidad o las autoridades autonómicas de salud pública. En caso de duda sobre tu salud o exposición a temperaturas extremas, consulta siempre a un profesional sanitario.

4. Calidad del Aire y Origen de los Datos Geográficos

Los datos de calidad del aire e índices de contaminación proceden de fuentes públicas y abiertas de alta fiabilidad, utilizando los modelos del programa europeo Copernicus (CAMS) a través de la API de Open-Meteo, además de complementar la información con las estaciones oficiales de medición locales. Manolit∞ Aire no genera ni mide directamente ningún parámetro ambiental, únicamente actúa como un visualizador interactivo para presentar estos datos climáticos de forma accesible y gratuita a los ciudadanos.

La búsqueda de direcciones y el cálculo de rutas de la sección "Ruta y sombras 3D" utilizan los servicios públicos y gratuitos de OpenStreetMap Nominatim (geocodificación), OSRM (cálculo de rutas) y OpenFreeMap / MapLibre (mapas vectoriales y edificios en 3D). La dirección que escribas en esa sección se envía a estos servidores externos para poder localizarla en el mapa; Manolit∞ Aire no la almacena.

La capa de árboles en 3D obtiene los datos de OpenStreetMap a través de la API pública Overpass, que permite consultar elementos puntuales como árboles (etiquetados como natural=tree). Estos datos son colaborativos y pueden ser incompletos o no estar verificados.

Los datos históricos de radiación solar empleados en la capa de irradiación proceden de la API pública del proyecto NASA POWER (Prediction of Worldwide Energy Resources).

5. Exclusión de responsabilidad

El titular no garantiza la exactitud, disponibilidad continua ni ausencia de errores en los datos mostrados, al depender de servicios de terceros ajenos a su control y de aproximaciones matemáticas. El uso de esta web y las decisiones derivadas de ella son responsabilidad exclusiva de quien la usa.

6. Propiedad Intelectual y Autoría

El diseño de la interfaz, el desarrollo del código fuente y los contenidos propios de la plataforma Manolit∞ Aire son propiedad exclusiva de Sandro, con la excepción de los datos ambientales y geográficos de terceros citados en este documento, los cuales pertenecen a sus respectivas fuentes y organismos oficiales. Este proyecto se comparte con la comunidad con un espíritu de transparencia y utilidad pública.

7. ¿Cómo funciona Manolit∞ Cuántico? El motor de mapas de aire

La sección de probabilidad de Manolit∞ Cuántico es una simulación matemática por software que traduce el pronóstico real de contaminación atmosférica (obtenido de Copernicus/CAMS vía la API de Open-Meteo) en una distribución estadística. Para ello, el algoritmo utiliza un formalismo inspirado en la mecánica cuántica (como amplitudes complejas, estados de superposición y la medición mediante la regla de Born). Es importante destacar que este proceso es un algoritmo ejecutado de forma clásica en servidores estándar, y no en un ordenador o hardware cuántico real.

8. Visualización de Sombras 3D y Análisis Solar

Las sombras proyectadas que se muestran sobre los edificios en el mapa 3D se calculan en tiempo real a partir de la posición real del sol (combinando la hora, fecha exacta y ubicación geográfica) y la altura estimada de cada inmueble según los datos abiertos de OpenStreetMap. El sistema realiza una aproximación geométrica y visual, por lo que no constituye una simulación exacta de proyección lumínica de ingeniería: la altura de las fachadas o bloques puede faltar, estar desactualizada o ser incorrecta en las bases de datos de OpenStreetMap, y la forma del contorno de la sombra es estimada por software. Por este motivo, no debe usarse bajo ningún concepto como referencia técnica, peritaje, ni de seguridad (por ejemplo, para estudios de sombreado en la instalación de paneles solares o placas fotovoltaicas), sirviendo únicamente como información orientativa y didáctica para los ciudadanos.

Esta función es ilustrativa y experimental. No es una predicción meteorológica oficial, no sustituye al dato de pronóstico mostrado en el gráfico principal, y no debe usarse como única base para decisiones.

9. Visualización de Árboles en 3D con OpenStreetMap

La capa de árboles en 3D muestra la vegetación urbana registrada en OpenStreetMap dentro del área visible del mapa. La información técnica de cada ejemplar (como la altura del árbol o el diámetro de copa) es aportada por voluntarios y comunidad de mapeo, por lo que podría estar incompleta en algunas zonas. Cuando no existe ese registro exacto, nuestro simulador de clima urbano utiliza valores estimados (altura estándar de 6 metros y copa de 2,2 metros de radio) para lograr una representación 3D aproximada y calcular su sombra sobre el asfalto.

Los árboles se dibujan en el modelo como volúmenes simplificados (mediante un tronco y una copa escalonada) y sus proyecciones se calculan con el mismo método geométrico que las sombras de los edificios. Por lo tanto, la forma, la altura y la proyección de la sombra de cada árbol son aproximadas y tienen únicamente una finalidad ilustrativa dentro del diseño urbano. No deben utilizarse para fines técnicos, estudios de paisajismo, gestión de inventario forestal urbano ni normativas de seguridad vial o civil.

10. Simulador y Algoritmo de Posición Solar

El panel de seguimiento solar (arco de horizonte a cenit) funciona como un componente de cálculo autónomo. Determina la altitud y el azimut del sol utilizando algoritmos astronómicos estándar basados en las coordenadas geográficas de la consulta y la hora local de tu dispositivo. Al ser una representación matemática del recorrido del sol de carácter estrictamente visual e ilustrativo, no constituye un instrumento de precisión meteorológica y no debe emplearse para fines de navegación, aviación o mediciones técnicas.

11. Histórico de Irradiación Solar Real con Datos de la NASA

La capa de irradiación de nuestra plataforma es una representación visual y orientativa de la energía solar. Utiliza datos históricos oficiales de la API NASA POWER (Prediction Of Worldwide Energy Resources): irradiancia global horizontal (GHI), directa normal (DNI) y de cielo despejado, con resolución diaria y horaria desde 1984 hasta la actualidad.

El panel permite navegar por el histórico real de cada fecha: año, mes, día y hora (en horario UTC), mostrando el valor medido por los modelos de reanálisis de la NASA para la zona consultada, no un dato inventado. El color del mapa responde al índice de nubosidad instantáneo (GHI ÷ cielo despejado) y la transposición a plano inclinado se calcula aplicando la ley del coseno de Lambert únicamente a la componente directa, conforme al modelo de difusa isotrópica estándar (IEC 61724 / ASHRAE). La altura y el acimut del sol se obtienen con algoritmos astronómicos estándar (SunCalc).

Al tratarse de series climatológicas satelitales y de reanálisis aplicadas a una geometría simplificada, no representan la radiación exacta medida in situ sobre cada inmueble. Esta herramienta gratuita tiene un propósito puramente divulgativo y de concienciación climática; por ello, no debe utilizarse bajo ningún concepto para certificaciones energéticas, dimensionado de instalaciones fotovoltaicas, ni decisiones técnicas o médicas.

11 bis. Atenuación Vegetal Real: Umbra, Penumbra y Sol Directo

Al pinchar sobre el mapa con la capa de irradiación activa, el sistema clasifica el punto mediante intersección geométrica 2D (librería Turf.js) contra los polígonos de sombra calculados en tiempo real, sin simulación 3D pesada:

Estos multiplicadores componen un índice orientativo de castigo térmico al caminar, no una medida física de irradiancia. La transmitancia de las copas varía según especie, densidad foliar y época del año, y los polígonos de sombra dependen de la altura estimada de edificios y árboles en OpenStreetMap, que puede faltar o estar desactualizada. Por tanto, la clasificación umbra/penumbra/sol es aproximada y didáctica, y no debe emplearse para estudios de confort térmico certificados, planificación urbanística oficial ni decisiones sanitarias.

12. Cálculo de Rutas Peatonales: el Algoritmo de Dijkstra Térmico

El buscador de la sección "Ruta y sombras 3D" no elige la calle más corta, sino la más fresca: aplica el clásico algoritmo de Dijkstra sobre un grafo peatonal construido con las calles de OpenStreetMap (una red local precargada, filtrada a un radio de unos 500 m alrededor del recorrido, con ampliación bajo demanda vía la API Overpass para trayectos largos). La particularidad de Manolit∞ Aire es que el peso de cada tramo no es solo su longitud: cada arista del grafo se pondera con la fórmula w(e) = longitud (m) × (1 + penalización solar), donde la penalización se calcula en el punto medio del tramo cruzando la posición real del sol (altitud y azimut, mediante algoritmos astronómicos estándar de SunCalc) con las sombras que proyectan los edificios y los árboles en ese instante. Caminar al sol "cuesta" hasta un 70 % más que hacerlo a la sombra, de modo que el algoritmo devuelve el camino de menor coste térmico total, no el más corto en metros.

Todo el cálculo se ejecuta íntegramente en tu navegador, con una implementación propia en JavaScript que usa una cola de prioridad binaria (min-heap) escrita desde cero: tus posiciones de origen y destino no se envían a ningún servidor de rutas para este cálculo. El enfoque está inspirado en los trabajos académicos de la Universidad de Sevilla sobre mapas y rutas de sombra urbana. El resultado depende de la cobertura de OpenStreetMap (las alturas de edificios y el arbolado se estiman cuando faltan datos) y de una posición solar calculada por software, por lo que la ruta propuesta es orientativa y didáctica: no constituye asesoramiento técnico, urbanístico ni sanitario, y ante episodios de calor extremo deben seguirse siempre las recomendaciones oficiales.

12 bis. Óptica Atmosférica en Tiempo Real: Nubes, Luz Difusa y Sombras Suaves

El motor de sombras no solo conoce la posición del sol: también escucha el cielo real. Manolit∞ Aire consulta la cobertura nubosa actual (0–100 %) de OpenWeatherMap a través de un proxy propio desplegado en Cloudflare Workers (la clave de API permanece en el servidor como secreto y jamás llega a tu navegador), con caché de unos 10 minutos por zona. Con ese dato, la escena aplica física de luz difusa: la opacidad de cada sombra se multiplica por 1 − nubosidad × 0,6, de modo que con cielo despejado las sombras son duras y oscuras, y bajo la nube se vuelven tenues y translúcidas sin llegar a desaparecer nunca — igual que en la calle, donde una nube difumina la sombra pero no la borra. El color de la sombra deriva además de un azul casi negro a un gris azulado, y la iluminación direccional y el color del cielo del mapa 3D se atenúan hacia el gris en proporción a la nubosidad.

Encima, una macro-sombra de la masa de nubes envuelve la escena: un velo sutil con mezcla multiply y manchas suaves que se desplazan muy despacio, como la sombra real de una nube arrastrada por el viento (desactivado si tu sistema pide reducir el movimiento). Además, el propio manto de nubes real se dibuja sobre el mapa con las teselas de cobertura nubosa de OpenWeatherMap (capa "Nubes", desactivable desde los controles), que se renuevan cada ~10 minutos a través del proxy del propio sitio. Este velo se acopla al motor de zoom: la densidad atmosférica simulada crece al alejarse (0,3 a pie de calle → 0,8 en vista lejana), de modo que a nivel de calle la luz difusa en el suelo es la protagonista. La nubosidad procede de observaciones puntuales de OpenWeatherMap con actualización aproximada de 10 minutos, por lo que el efecto es representativo y didáctico: no es una predicción meteorológica ni una medición certificada.

13. El origen de Manolit∞: Supervivencia en Sevilla

Este proyecto no nace en un laboratorio, nace de la pura necesidad. Cualquiera que viva o camine por Sevilla en verano sabe que te puedes literalmente morir ahogado de calor cruzando una calle al sol. En esta ciudad, una sombra en la calle ya no es un elemento estético de urbanismo; se ha convertido en un servicio público básico, vital y de primera necesidad, exactamente igual que tener agua potable o electricidad en casa. Manolit∞ Aire existe para que encuentres tu próximo refugio climático antes de que el asfalto te derrita.